lunes, 23 de agosto de 2010

the word is flat

Primero, revisar el video The world is flat, ubicado en la iTunesU, así como seguir las reglas de etiqueta ubicadas en la liga del mismo nombre que encontrará en este módulo. De esta forma, el segundo paso será contestar la pregunta ubicada en el siguiente párrafo y, finalmente, dar su opinión a lo que sus compañeros coloquen dentro de este mismo foro.De acuerdo con sus metas personales y su visión sobre el futuro de la tecnología ¿de qué forma cree usted que utilizará las computadoras para su desarrollo personal y profesional?

Opinion:Después de leer los comentarios anteriores, y ver el video. En mi opinión, no creó que el mundo sea plano, como ya lo comentabá el Profesor Mora, ya que la tecnología a lo largo de la historia nos ha beneficiado en varias maneras, pero parte de ello no significa que el usar estas herramientas sustituya el trato humano y personal que tenemos a diario.
Considero que en la aplicación de la tecnología, yo usaría estas herramientas para poder ser alguien preparada, competente y flexible, renovarse a las nuevas tecnologias en el ambiente laboral; y de manera personal, lo uso para poder tener mayor comunicacion con mis amigos o familiares a los que me hes dificil frecuentar.
(Basandome en la regla de etiqueta virtual http://www.eduteka.org/Netiqueta.php3)

sábado, 21 de agosto de 2010

Jonh Von Neuman

Realice lo siguiente... 1. Utilice internet para obtener más información sobre John Von Neumann y su aporte a la informática. 2. Utilice un procesador de textos para generar la biografía de Von Neumann, procurando incluir una imagen relacionada al tema. Su archivo no debe ocupar en disco más de 1 Mb. 3. Al final del documento, añada la dirección web de donde obtuvo la información.
John von Neumann (1903 - 1957)


Nació en Budapest (Hungría), su nombre verdadero es Margittai Neumann János (los húngaros colocan sus apellidos antes que el nombre) que se puede traducir como János Neumann de Margitta, que se transformó en Jhohann Neumann von Margitta cuando se trasladó a Alemania y que luego se lo recortaron quedándose en Johann von Neumann, para finalmente conocérsele mundialmente como John von Neumann, al llegar a EE.UU.
John von Neumann fue un niño prodigio, con una gran memoria fotográfica y una gran habilidad para los idiomas. A los 10 años ingresó al Gimnasio Luterano, en donde destacó por su talento para las matemáticas. Ingresó en la universidad de Budapest en 1921 para estudiar matemáticas, aunque sólo iba a la universidad cuando tenía que hacer los exámenes, en cambio si asistía a clases de química en Berlín, entre 1921 y 1923. Su padre no quería que estudiase matemáticas, ya que pensaba que no era una carrera con la que que luego pudiera ganar dinero, por eso von Neumann ingresó en Eidgenssische Technische Hochschule (ETH) en Zurcí para estudiar ingeniería química, sin darse de baja en la universidad de Busapest.
En 1925 obtuvo la licenciatura en ingeniería química, y en 1926 el doctorado en matemáticas. De 1926 a 1927 trabajó en la universidad de Göttingen gracias a una beca. En 1927 fue nombrado conferenciante en la universidad de Berlín.
En 1930, fue invitado para trabajar como profesor visitante en la universidad de Princeton (EE.UU), y durante 3 años von Neumann pasaba medio año enseñando en Princeton y medio año enseñando en Berlín. En 1933 fue contratado por el Instituto de Estudios Avanzados (IEA) y en 1937 se nacionalizó norteamericano.
Al comenzar la Segunda Guerra Mundial comenzó a trabajar para el Gobierno de los EE.UU, hacia 1943 von Neumann empezó a interesarse por la computación para ayudarse en su trabajo, en aquellos años había numerosas computadoras en construcción, como por ejemplo la Mark I (Howard Aiken) o Complex Computer (George Stibiz), pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC (junto con John Presper Eckert y John W. Mauchly). Una vez finalizada la construcción del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir todo un nuevo sistema lógico de computación basado en las ideas de Turing y se enfrascaron en el diseño y la construcción de una computadora más poderosa el EDVAC (Electronic Discrete Variable Arithmetic Computer). Pero hubo problemas legales con la titularidad de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto produjo que el diseño se hiciera público, al final Eckert y Mauchly siguieron su camino y von Neumann regresó a Princeton con la idea de construir su propia computadora.
En los años 50 construyó la computadora IAS, cuyo diseño ha sido una de las bases de la computadora actual, conociéndose como "arquitectura de von Neumann". Otras de sus contribuciones en computación fueron por ejemplo el uso de monitores para visualizar los datos y el diagrama de flujo. También colaboró en el libro "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina" escrito junto con Norbert Wiener, en donde se explica la teoría de la cibernética.

En 1954 empezó a trabajar para la Comisión de Energía Atómica. A lo largo de su vida von Neumann obtuvo numerosos reconocimientos por su labor científica, como varios doctorados Honoris Causa, la medalla presidencial al mérito, y el premio Albert Einstein. También recibió en 1956 el premio Enrico Fermi de la Comisión de Energía Atómica por sus "notables aportaciones" a la teoría y diseño de las computadoras electrónicas.

http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Personajes/JohnvonNeumann.htm

estructura de la computadora

Resuelva las siguiente spreguntas, cda una con tres posibles respuestas diferentes y agregue la URL de la pagina donde se ecnocntro la infromacion, evitando .com. .mx.

1. ¿cómo esta formada?
consta de varias partes, que es conveniente conocer. Estas se dividen en dos grandes grupos: El hardware y el software.
http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/biblioteca/tutoriales/ec/ya_tengo/conocela.htm

Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
http://www.trucoswindows.net/conteni7id-23-La-Computadora.html

es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/~sortecarpro/teorias/Clase1.pdf

2.¿cuáles son sus partes?
Vista expandida de una computadora
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Mouse
http://www.trucoswindows.net/conteni7id-23-La-Computadora.html

1) Red Domiciliaria.
2) Estabilizador de Tensión.
3) Botón Power On.
4) Recorrido desde el Motherboard hasta la fuente.
5) Fuente de Alimentación.
6) Alimentación de la Motherboard (Placa Madre).
7) Alimentación de los diferentes dispositivos.
8) VRM (Módulo de Regulación de Voltaje).
http://www.taringa.net/posts/info/3927419/Como-Esta-Formada-Nuestra-PC.html

Master Board: Es una parte de la computadora y es la mayor de las tarjetas electrónicas que podemos entrar dentro del gabinete de la computadora y en la que van montados el procesador, la memoria RAM, las tarjetas de video, las tarjetas que controlan diferentes periféricos, estas tarjetas que actualmente pueden ser del tipo PCI o las más modernas del tipo PCI Express, que son muchísimo mas rápidas.
CPU (Unidad Central de Proceso): Es el procesador de la computadora que se encarga de interpretar y ejecutar todas las instrucciones, esta formado por varios circuitos electrónicos microscópicos que forman lo que se conoce como microchips fabricado en un trozo de silicio que contienen millones de circuitos electrónicos. La principal función de la CPU es gestionar toda la información que pasa por la computadora. Actualmente los microchips mas conocidos son los que fabrica Intel, AMD o los de Apple, entre otros.
BIOS (del inglés Sistema Básico de Entrada y Salida de la Computadora): es la que permite establecer conexión entre todos los periféricos de entrada y salida, como por ejemplo el poder leer un CD, DVD o reconocer un nuevo Disco Duro que le instalemos a nuestra computadora. En definitiva la BIOS es la que se comunica con todos y cada uno de los elementos que conectemos a la computadora.
La Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio): es la memoria de trabajo de la computadora porque cuando esta en funcionamiento en ella es donde se guarda la información, los datos que se están procesando de las distintas aplicaciones, toda esta información desaparece si la computadora se apaga por cualquier razón.
Disco Duro. En este dispositivo es donde se almacena la información, el sistema operativo (Por ejemplo el Windows, o el Linux, etc.), los diferentes programas como: procesadores de texto (Word), hojas de cálculo (Excel), y los archivos que creamos y guardamos con estos programas. También se puede guardar esta información en disquetes, discos compactos “CD”, o en otras unidades como discos duros externos, cintas magnéticas, etc.
Monitor o Pantalla, en ella es donde podemos ver el resultado de la información que la computadora nos muestra. Esta parte de la computadora es un periférico de salida de información, otro periférico de salida de información importante es la impresora.
El teclado y el ratón son otra parte de la computadora, son periféricos de entrada de información que junto con el scanner son los más importantes periféricos de entrada de información en una computadora.
http://www.subinet.es/apple-eco-guias-hardwaresoftware-seguridad/guias-y-tips/guias-y-tips-general/aprende-%C2%BFque-es-una-computadora-y-que-lo-conforma/

3. dispoditivos de entrada y salida
Los dispositivos de entrada son utilizados para ingresar datos a la computadora. Entre los dispositivos de entrada más comunes se encuentran:

Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Entre los dispositivos de salida más populares hoy en día se encuentran:

http://entren.dgsca.unam.mx/introduccion/disp_ent.html

Dispositivos de entrada:

Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones.

Mouse:constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón.

Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres.

Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.

Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

* Cámara de fotos digital
* Cámara de video
* Webcam
* Lápiz Óptico
* Joystick
* Tarjetas perforadas
* Pantalla Táctil

Dispositivos de Salida

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:

* Matriciales
* Inyección
* Láser

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.
http://www.my-forum.org/descripcion.php?numero=162&nforo=278433

Periféricos de entrada: Son aquellos dispositivos que permiten alimentar a la CPU con datos o instrucciones, por ejemplo el teclado, ratón, lector óptico, escáner, lectora de tarjetas, joysticks.

Periféricos de salida: Dispositivos que permiten a la CPU transmitir resultados a los usuarios, por ejemplo el monitor, la impresora y los graficadores.
http://www.uv.mx/fac_enfermeria/cursos/herramientasbasicascomputo/Componentes/Perifericos.htm

4. con tus propias palabras ¿qué entiendes por computadora y cuál es la diferencia de un sistema de computo?
por computadora entiendo, que es el equipo que nos sirves para enviar y recibir información útil, es una erramienta; y el sistema de computo son todas las partes que conforman este aparato como son el hardware, el software y sus dispositivos de entrada y salida antes mencionado.
la diferencia es que cuando hablamos de computadora nos referimos al aparato y cuando decimos un sistema de computo estamos señalando con mayor especificacion todos sus elementos, tanto internos como externos.

linea del tiempo

Realice la siguiente actividad...

1. Usando el servicio xtimeline, ubicado en http://www.xtimeline.com, realice una línea del tiempo en donde se muestren 10 eventos que estén relacionados a la historia de la computación. 

Procure ilustrar dichos eventos y que los textos sean en español.

Conserve la URL de su timeline.

2. Utilice algún editor o procesador de textos para escribir su nombre, grupo, y la URL de su timeline, incluyendo http://

3. Suba el archivo a esta plataforma.

Notas: 

a) El archivo que subirá puede ocupar en disco como máximo 500 Kb. 

b) Revise la fecha de cierre de la actividad

http://www.xtimeline.com/timeline/computacion-linea-del-tiempo

autobiografia

Realice la siguiente actividad...

1. Utilice un procesador de textos para escribir su autobiografía. Procure incluir algunos de sus gustos y lo que espera lograr en este ciclo escolar.

2. Guarde el archivo utilizando sólo su nombre y grupo (por ejemplo alfredo402) y suba el documento a esta plataforma.

Notas: 

Utilice el tipo de letra Arial o Times a 14 puntos, procurando emplear la alineación justificada.

El archivo puede ocupar en disco como máximo 1 Mb.

 ¡Revise la fecha de cierre!